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admin_uv
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Inscrit le: 24 Nov 2002
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MessagePosté le: Dim Mai 09, 2004 7:43 pm    Sujet du message: Description Répondre en citant

Solomon Sea
jeu pour deux joueurs

un jeu de Markus Stumptner
publié par Simulations Workshop - format DTP à monter soi-même
vainqueur du prix "Charles S.Roberts Award" en 2000


Ce jeu simule les clashs de Porte-Avions pour le contrôle des routes maritimes autour des iles Salomons, de mai à novembre 1942. Un joueur commande les Alliés (US et Australiens), l'autre les forces japonaises. La victoire peut être obtenue en oblitérant la flotte adverse, les forces de débarquement ennemies ou en ravitaillant ses têtes de pont en danger.

Solomon Sea est un jeu jouable en "double aveugle", chaque joueur bouge ses Task Forces, ses Strikes aériens et ses avions de recherche sur sa propre carte. Il n'est averti que des batiments ennemis repérés dans les hexes qu'il a exploré avec succés (la plupart du temps avec ses propres avions). Le jeu est similaire dans son fonctionnement à "Victory at Midway" se trouvant dans un Command Magazine. Chaque Hex de la carte correspond à environ 100 miles nautiques. Chaque tour représente environ trois heures et demie. Chaque niveau de pion avion représente de trois à cinq avions réels. Chaque pion de bateaux représente soit un Porte-Avion, soit un ou deux cuirassés ou alors plusieurs petits navires de soutien.

Pour des joueurs expérimentés, le temps de jeu est d'environ 3 à 6 heures, cela dépend bien sûr du scénario choisi.

Les scénarios couvrent la Bataille de la mer de Corail, Les Salomons Orientales, Santa Cruz, ainsi que la Bataille navale de Guadalcanal. Des ordres de bataille alternatifs et variables sont fournis pour couvrir des centaines de variations afin de donner une certaine incertitude reflétant une vérité historique au joueurs concernant les intentions ennemis et ses capacités offensives réelles.


Une suite est en cours de test: Bay of Bengal


http://www.dbai.tuwien.ac.at/user/mst/games/sol/sol.html
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